1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀(jì)元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
在討論全球分歧文化中牌技的發(fā)展特色時,我們無可避免地發(fā)現(xiàn)每個地域的歷史,風(fēng)尚習(xí)慣及社會環(huán)境對牌技的形態(tài)和流傳都有著深刻的影響,以中國和美國為例,兩者在牌技的演變以及社會地位上有著截然不同的表示,這種差別提供了1種觀察全球文化多樣性的獨(dú)特視角。
在文化傳承方面,中國的牌技更多強(qiáng)調(diào)社交和家庭聯(lián)系,這種特性使得牌技在中國社會中飾演了重要的社會和文化角色,而美國的牌技文化,則更注重娛樂和小我展示,其中商業(yè)元素的加入使牌技成了1種既能娛樂又能帶來經(jīng)濟(jì)效益的活動。
學(xué)習(xí)牌技并不是1蹴而就,它需要系統(tǒng)的訓(xùn)練和延續(xù)的實(shí)踐,專業(yè)的牌技培訓(xùn)通常會從基礎(chǔ)法則教起,逐步深切到策略運(yùn)用和心理戰(zhàn)術(shù),這1進(jìn)程中,教練的角色極其重要,1個好的教練不但能傳授技巧,更能在游戲中指出學(xué)員的不足,并給出改良的建議,這種針對性的訓(xùn)練會使學(xué)員在實(shí)戰(zhàn)中更加駕輕就熟。